Мы используем cookie-файлы для аналитики. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с их использованием.
Политика конфиденциальности
ОК
Комплексное развитие исторического центра
Спроектировали городскую набережную, событийный сквер и 3,5 км улиц — от жилых до главных туристических
Заказчик
объект
Городская набережная, событийный сквер и 3,5 км улиц — от жилых до главных туристических
площадь
10.1 ГА
сроки реализации
2025 год
Статус работы
В стадии разработки ПСД
Состав работ
  • Функциональное программирование, вовлечение
  • Концепция благоустройства
АНО «АСИРИС»
Городецкие промыслы — традиционная роспись и резьба — стали частью городской среды, превратившись в её визуальный язык. Центральным символом набережной стала карусель с расписными конями-качалками, созданная при участии местной фабрики. Этот образ соединяет наследие и современность, формирует уникальную идентичность пространства, привлекает туристов и укрепляет бренд Городца
Сегодня Городец — небольшой туристический город, сохранивший целостную историческую застройку из невысоких деревянных и каменных домов, благодаря чему он создаёт уютную атмосферу
Помимо этого в городе много музеев. Это придаёт среде особую аутентичность и делает город привлекательным для туристов как направление однодневных поездок из Нижнего Новгорода
миссия и видение проекта
создать узнаваемые точки притяжения и укрепить бренд города
задача и суть
Проявить историю и традиционные промыслы, интегрировать их в современную городскую среду. Подчеркнуть идентичность города
Медленное благоустройство — использование натуральных и долговечных материалов, устойчивых решений и продуманного жизненного цикла объектов, сохраняющих ценность на долгие годы
Быт как часть дизайна — элементы повседневной жизни (зоны у колонок, стойки для сушки белья, козлы для дворов) интегрированы в городской дизайн, сохраняя историческую атмосферу
Система «тайников» — небольшие скверы и скрытые зоны отдыха в разных частях города распределяют туристические потоки и проявляют идентичность города в современных формата
На туристических улицах появляются интерактивные игровые объекты. Например, пряничный барабан — как в лото: он помогает случайным образом выбрать начинку из множества вариантов.
Марк Борблик
руководитель проекта

арина хасанова
тимлид

Анна Бурлакова
главный архитектор

Алёна Чеусова
ведущий архитектор

Екатерина Максимова
архитектор, визуализатор

Ляйсан Гимранова
архитектор

анастасия Новикова
архитектор

Анастасия Сухарь
архитектор, визуализатор

Анна Павлова
архитектор

Богдан Лобанов
младший визуализатор

Ирина Ахтариева
ландшафтный дизайнер

Георгий Хайдук
ландшафтный дизайнер

Дарья Чиримишина
светодизайнер

Дмитрий Баранов
транспортный инженер (от компании ots lab)
команда
руководитель проекта
тимлид
Главный архитектор
Ведущий архитектор
Архитектор, визуализатор
Архитектор
Архитектор
Архитектор, визуализатор
Архитектор
Младший визуализатор
Ландшафтный дизайнер
Ландшафтный дизайнер
Светодизайнер
Транспортный инженер (от компании OTS lab)

Марк Борблик
арина хасанова
Анна Бурлакова
Алёна Чеусова
Екатерина Максимова
Ляйсан Гимранова
анастасия Новикова
Анастасия Сухарь
Анна Павлова
Богдан Лобанов
Ирина Ахтариева
Георгий Хайдук
Дарья Чиримишина
Дмитрий Баранов